Playstation


by BANDAI VISUAL

Molti di coloro che ne sentirono parlare nell Aprile del 2000 non poterono credere alle loro orecchie. Invece è vero, Devilman è stato trasformato dalla Bandai in un videogioco per Playstation! Anche in un bel gioco direi (anche se,ovviamente, totalmente in giapponese -sigh!). Grafica un po' oscillante con punte artistiche sorprendenti, come il filmato introduttivo che lascia semplicemente senza fiato, e punti non proprio convincenti, come il filmato che segue l'introduzione. Devilman 3d però convince eccome, realizzato in ogni dettaglio, bello e feroce come lo vogliono i suoi fan. La storia è divisa in due capitoli, il primo in cui si interpreta Akira che deve fondersi con Amon, il secondo in cui si interpreta Devilman che deve liberare Miky rapita dai Demoni. Il cd è correlato da un bel libricino di istruzioni molto colorato.

Il videogioco ricorda per molti versi Devilman per Nintendo del 1989, con una veste grafica nuova di zecca. Mi riferisco principalmente all'idea dei personaggi da salvare. Infatti nel Capitolo 2 del gioco dovrete salvare molti ostaggi prima di riuscire a liberare Miky che è stata rapita. Quest'idea è probabilmente stata ripresa dal gioco originale che, per aumentare la difficoltà, inseriva la possibilità che anche gli altri personaggi venissero attaccati dai demoni e chiedessero l'aiuto di Devilman. Si poteva scegliere se concederlo o negarlo, se, però, si lasciava morire un'ostaggio, il proprio punteggio di umanità calava. Così accade anche per il nuovo videogioco: se non si riesce a salvare un'ostaggio cala il punteggio finale del livello. Sembra strano a dirsi se ci si ferma alle apparenze, ma la principale differenza fra i due giochi è che il primo (quello dell'89) è più cupo. E' infatti ambientato in fase avanzata del fumetto (anche se inzialmente devi ancora fonderti con Amon), i demoni attaccano ad orde le città e la maggior parte delle ambientazioni ritrae città devastate in cui si muovo pochi, spaventati (ed aggressivi!!) i supestiti umani. Sono presenti anche le truppe anti-demoni (quando le ho viste la prima volta sono rabbrividita!!). Il gioco per Playstation invece è più puntato sul combattimento ed arriva fino allo scontro con Silen.

Per rendere il videogioco più orrorifico gli sviluppatori hanno pensato bene di inserire tutta una prima parte (il Capitolo 1) di avventura in cui si interpreta l'indifeso Akira che, intrappolato nella villa infestata di Ryo, cerca disperatamente di sfuggire ai demoni che lo inseguono. Questa parte è decisamente la più riuscita, suspance, azione e facili enigmi sono ben dosati e i demoni sono graficamente molto belli e molto ben caratterizzati (hanno punti forti e punti deboli differenti e l'inteliggenza artificiale regisce in modo diverso da demone a demone!). Determinate azioni, se compiute, possono modificare leggermente il corso degli eventi così da affrontare nemici più o meno forti. Interessante (anche se molto frustrante) l'idea della barra fatica che indica la stanchezza di Akira e gli impedisce di correre più di un certo tempo senza riprendere fiato. Carina anche l'idea dei flashback per raccontare l'inizio della storia, molto più efficaci di una lunga introduzione che i più conoscono a memoria (è proprio quella del manga ed anche i dialoghi sostanzialmente sono quelli). Interessante anche il cambiamento di trama verso la fine della prima parte, se, infatti, inizialmente la storia si svolge in modo pressochè identico al manga (solo per motivi di gioco Akira e Ryo si separano), quando finalmente i protagonisti riescono a giungere alla stanza del sabba, trovano un piccola sorpresa... Non che in realtà lo svolgersi degli eventi cambi di tanto, ma trovo che questa piccola variazione risvegli l'attenzione del giocatore sulla trama.

I principali difetti del gioco, però, sono, purtroppo, ben presto evidenti. I filmati, realizzati con la stessa grafica del gioco, fanno spesso pena e le textature corrono in libertà per lo schermo nella maggior parte di essi; non riesco proprio a capire perché non li abbiano realizzati con la stessa (Splendida!!!) grafica della sigletta iniziale. Poi, in molti punti, il gioco pecca di ingenuità permettendo di evitare troppo facilmente alcuni mostri del gioco, ma il tutto inizia a divenire frustrante quando un demone si impianta a metà in una parete o si incastra in un angolo! Bug decisamente fuori moda che evidenziano una certa fretta da parte dei programmatori di andare in ferie. Per fortuna questo non avviene troppo spesso, ma ritengo che una volta in un ora di gioco sia già troppo per un videogioco moderno. Un altro difetto decisamente stressante si riscontra nei punti chiave del gioco che risultano immensamente più difficili della media. Il problema di questo è che spesso ci si trova arenati per ore o per giorni davanti ad un'azione da compiere che  magari non suscita neppure molto pathos: per esempio alla fine del Capitolo 1 vi dovrete finalmente fonderete con Amon... e qui arriva il brutto. 
La scena si trova posizionata in un punto del gioco dove non si può salvare e per riuscire a trasformarsi in Devilman occore premere contemporaneamente i 4 tasti del controller varie volte MOLTO velocemente. Se non si è abbastanza veloci nel giro di pochi secondi si viene divorati dal demone di turno; per di più prima di questa sequenza e dopo la propria morte bisogna assistere ad un paio di filmati non proprio brevi che non si possono saltare. Quando, dopo morti, si dà il Continue al gioco, si riprende non dal punto in cui bisogna trasformarsi ma da un combattimento prima. Se immaginate che prima di capire che bisogna fare e riuscire poi a farlo si deve ripetere la scena almeno dieci volte potete immaginare le bestemmie e le maledizioni che ho mandato agli sviluppatori del gioco! Non solo è una scena difficile ma è anche anche una noia mortale!!

Nel Capitolo 2 si interpreta Devilman (si ci può comunque ritrasformare in Akira ogni volta che lo si desidera) e lo scopo principale è liberare Miky che è stata rapita dai demoni. La più grande e meravigliosa differenza dal Capitolo 1 è la straordinaria facilità con cui Devilman fa a pezzi i demoni. Spettacolare ed appagante. Ho letto su alcune recenzioni qualche critica proprio su questo punto, non sono daccordo, come ho già detto è molto appagante riscontrare immediatamente la grande differenza fra la forza di Akira e quella di Amon. In più il fatto che i demoni minori siano facili da sconfiggere non rende meno difficile il gioco (l'idea della seconda parte ricorda un picchiaduro a scorrimento: nemici deboli ma numerosi e mega boss di fine livello molto forti, in questo caso a volte anche troppo!), e permette di prendere confidenza con i nuovi comandi, scaricare un po' di frustrazione accumulata ed inventare combo spettacolari. Già, perché in Devilman, come nei picchiaduro, esistono le mosse, molto carine e partcolari con tutto il repertorio classico (ali di Devilman, raggio di Devilman...) e qualcosa di nuovo; in più è possibile inventare proprie combinazioni e fatality per lo più molto sadiche ma decisamente d'effetto come: "attarra il nemico - strappagli il cuore - e mangialo!!". Si incontrano demoni ben noti come Ghelmer, Agwel e Jinmen ma il gioco finisce mentre meno te lo aspetti lasciandoti con una scritta (in giapponese) piuttosto enigmatica che ti spiega che Silen ti attende per lo scontro finale e ti dà una votazione sul tuo modo di affrontare il gioco. Le votazioni vanno da A (il massimo) a C (la sufficienza). In realtà vanno da A ad E (che poi sono i voti di scuola giapponesi) ma ovviamente se hai finito il gioco dovresti avere almeno la sufficienza. Bene, dopo che il gioco ti ha dato il tuo bel voto ti risbatte al menù iniziale. E Silen??!

In realtà il gioco non è terminato esiste infatti un Capitolo 3, quello in cui affronti Silen appunto, che però è un Capitolo nascosto e per riuscire a sbloccarlo bisogna finire il gioco il modalità Normal con un voto A (il che comprende un bel po' di cose...). Sinceramente trovo che mettere la fine del gioco in un livello segreto sia un idea perlomeno discutibile (ma come gli è venuto in mente!). Comunque chi è riuscito ad affrontarla parla di Silen come di un avversario virtualmente invincibile! (del resto Devilman nel fumetto non l'ha mica sconfitta...).
Se cercate di sbloccare questo Capitolo fate attenzione ad una cosa: la scritta giapponese finale, quella che parla di Silen, parla sempre di una A, questo non è, però, il voto che avete raggiunto voi, ma quello teorico, che dovete raggiungere (sì, perché il gioco vi avverte dell'esistenza del Capitolo 3 e vi dice anche il modo di sbloccarlo anche se in giapponese). Il vostro voto compare più tardi.

Il gioco ha anche una altro livello segreto, questa volta una bellissima idea, che si chiama Capitolo Speciale ed è la versione tv del gioco. C'è una nuova colonna sonora, nuove combo e fatality, nuova trama e soprattutto la sigla di Devilman! C'è solo un difetto: è più facile da ottenere del Capitolo 3!
Praticamente basta completare una volta il gioco (Capitolo 1 e 2) entro 2 ore e nel menù compare una nuova voce che dice: SPECIAL.


 

BREVI SPIEGAZIONI PER CHI DEVE ANCORA INIZIARE A GIOCARE:

Il videogioco di Devilman è in NTSC, ossia la modalità delle TV giapponesi, quindi se il vostro televisore sopporta solo il PAL (che invece è quella occidentale) non vedrete niente o vedrete lo schermo a righe che balla.
Il gioco è tutto in giapponese anche se i dialoghi del Capitolo 1 sono facilmente intuibili per chi ha letto il fumetto; ci sono semplici enigmi da risolvere e capire la lingua aiuterebbe di certo ma il tutto resta comunque giocabile.

Le voci del menù principale sono:

NEW GAME
LOAD GAME
OPTIONS
:

Difficoltà easy o normal
Vibrazioni on o off
Audio stereo o mono
Descrizione dei controlli:
non serve a molto perché è in kanjii ma spiega i comandi da usare e tutte le mosse più alcune combo
Exit

I comandi in realtà sono facilmente intuibili e dopo poco si dovrebbero conoscere quasi tutti, comunque ve ne do una lista. Visto che sono diversi per il Capitolo 1 e 2 li ho divisi in due parti. 

Capitolo 1:

quadrato : è il comando Azione, apre le porte, raccoglie gli oggetti...
O : Serve per camminare lentamente senza fare rumore(molto utile in tutto il primo capitolo)
triangolo : serve per abbassarsi e camminare a gattoni.
X : per saltare (saltare... bè diciamo dei piccoli saltelli, vi serve più che altro per appendervi agli appigli sul soffitto o superare ragnatele)
L1 : giro di 180° gradi (che poi, forse è il comando più utile di tutti!)
R1 : Corsa (mi raccomando usatela solo se vi trovate sui tappeti o in stanze chiuse, o vi troverete immediatamente addosso il demone di turno!).
Select : apre il menù da cui si possono selezionare gli oggetti.
Start : Pausa (appare un menù per disattivare o attivare le vibrazioni).

i comandi R2 e L2 non hanno alcun effetto

Sinistra, Destra o Giù per 2 volte: movimento veloce o  piccolo salto nella direzione scelta (Sinistra, Destra, Indietro) utile per evitare i colpi dei nemici.

Capitolo 2:

quadrato : Pugno
O : Colpo di Judo (ha un effetto stordente sull'avversario)
Triangolo : Attacco Violento (ha un effetto stordente su i nemici se eseguita da Devilman, Akira, invece, non può stordire con questa mossa)
X : Calcio
L1 : Giro 180 gradi
R1 : Corsa
Select : Trasformazione in Amon
Start : Pausa (appare un menù per disattivare o attivare le vibrazioni).

per i comandi R2 e L2 vedi la lista delle mosse

Durante il corso del gioco trovate molti oggetti che possono essere usati: alcuni sono chiavi o mappe o altri oggetti per risolvere parti del gioco; poi esistono i bonus per recuperare la vita (HP) e l'energia della barra stanchezza (SP - S non sta per stanchezza ma per Stamina).

Questi bonus possono essere grandi a forma di cassetta, se li puoi raccogliere per utilizzarli in un secondo momento, o a forma di fiala, se raccogliendoli li si utilizza automaticamente. Sono di colore Rosso se fanno recuperare l'HP e verdi se servono per l'SP.


 

PATCH

Ho trovato una patch per il videogioco di Davilman, è realizzata da un gruppo chiamato PARADOX. Se ho capito bene la patch permette di settare il videogioco sia per NTSC sia per PAL. Contiene in più due trainers (illimitati HP e SP):

SCARICALA

Per chi non lo sapesse per installare una patch su un gioco playstation leggete questo file di testo: GUIDA ALLA COPIA
Il file zip della patch comprende anche il programma "ppf-o-matic" chiamato applyPPF.exe, da qui potete scaricare il CDRwin

 


 

MOSSE, COMBO E FATALITY.
(lista originale - in inglese - di Versepellem)

Lista Mosse: 

quadrato = Pugno

X = Calcio

O = Colpo di Judo (effetto stordente)

Triangolo = Attacco Violento (effetto stordente solo se eseguita da Devilman, Akira non può stordire con questa mossa)

R1 = Corsa

L1 = Giro 180 gradi

Select = Trasformazione in Amon

[Tenere Premuto] Giù & O = Poisonous Gas (effetto stordente)

[a Lunga Distanza] R2 or L2 = Mind Control (rapidamente premere X dopo la connessione)

[a Breve Distanza] R2 or L2 = Chaos Blast (getta tutti i nemici sul pavimento)

[a Breve Distanza] Giù & O + Triangolo = Deadly Grapple (effetto stordente)

[a Breve Distanza](il nemico deve essere atterrato) X = Stomp

[Freccia Direzionale] R1 + X = Jump Kick (atterra il nemico)

[Freccia Direzionale] R1 + quadrato = Jumping Two Handed Strike (atterra il nemico)

{Devilman/Akira è atterrato/stordito} Triangolo+X+quadrato+O = Recover
 

COMBO E FATALITY:

Le Fatality si effettuano solo premendo X+quadrato o O+triangolo, attenzione perché la fatality riesce solo se l'avversario è di fronte a voi. Infatti Devilman/Akira, mentre esegue la fatality, resta vulnerabile ai lati. 

Akira

X, X, X, quadrato = Piercing Blow Combo (effetto stordente)

X, X, quadrato, X = Kick Combo (atterra il nemico)

quadrato, quadrato, quadrato, X = Knee Combo (atterra il nemico)

quadrato, quadrato, X, quadrato = Brain Shake Combo (atterra il nemico)

{il nemico è stordito}[a Breve Distanza]verso il nemico & X+quadrato = Poisonous Gas

{il nemico è stordito}[a Breve Distanza]verso il nemico & O+triangolo = Fists of Fury

{il nemico è atterrato}[a Breve Distanza]verso il nemico & X+quadrato = Psychic Bolt

{il nemico è atterrato}[a Breve Distanza]verso il nemico & O+triangolo = Ziodyne Antennae

Manga Devilman

X, X, X, quadrato = Berserk Wolf Rush Combo (atterra il nemico)

X, X, quadrato, quadrato = Hidden Dragon Punch Combo (atterra il nemico)

quadrato, quadrato, quadrato, X= Rising Phoenix Kick Combo (atterra il nemico)

quadrato, quadrato, X, quadrato = Raging Tiger Claw Combo (atterra il nemico)

{il nemico è stordito}[a Breve Distanza]verso il nemico  X+quadrato = Poisonous Gas

{il nemico è stordito}[a Lunga Distanza]verso il nemico X+quadrato = Tackle

{il nemico è stordito}[a Breve Distanza]verso il nemico O+triangolo = Tear in ½

{il nemico è stordito}[a Lunga Distanza]verso il nemico O+triangolo= Rip out Heart

{il nemico è atterrato}[a Breve Distanza]verso il nemico X+quadrato = Double Face Rip

{il nemico è atterrato}[a Lunga Distanza]verso il nemico X+quadrato = Crushing Stomp

{il nemico è atterrato}[a Breve Distanza]verso il nemico O+triangolo = Dante's Inferno

{il nemico è atterrato}[a Lunga Distanza]verso il nemico O+triangolo = Leaping Tear in ½

T.V. Devilman

X, X, X, quadrato = Berserk Wolf Rush Combo (atterra il nemico)

X, X, quadrato, quadrato = Hidden Dragon Punch Combo (atterra il nemico)

quadrato, quadrato, quadrato, X= Rising Phoenix Kick Combo (atterra il nemico)

quadrato, quadrato, X, quadrato = Raging Tiger Claw Combo (atterra il nemico)

{il nemico è stordito}[a Breve Distanza]verso il nemico X+quadrato = Devilbeam

{il nemico è stordito}[a Lunga Distanza]verso il nemico X+quadrato = Devilwing

{il nemico è stordito}[a Breve Distanza]verso il nemico O+triangolo = Tear in ½

{il nemico è stordito}[a Lunga Distanza]verso il nemico O+triangolo = Devilcutter

{il nemico è atterrato}[a Breve Distanza]verso il nemico X+quadrato = Double Face Rip

{il nemico è atterrato}[a Lunga Distanza]verso il nemico X+quadrato = Crushing Stomp

{il nemico è atterrato}[a Breve Distanza]verso il nemico O+triangolo = Devilarrow

{il nemico è atterrato}[a Lunga Distanza]verso il nemico O+triangolo = Leaping Tear in ½

 

NEO DevilJIHAD Excellent

Questa combo lavora con Akira, Manga, e T.V. Devilman.

[a Breve Distanza] quadrato, [Giù] e O+triangolo, {Fatality Stordente}, {Fatality Atterrante}, X, X

Usare la {Fatality Stordente} che prende il minor ammontare di tempo per l'esecuzione così da poter applicare la {Fatality Atterrante} prima che il nemico si riprenda.

 

CLINCHER COMBO by Annie X May

Puoi eseguire queste mosse solo da vicino e se l'avversario è stordito o atterrato, se invece è in piedi, stordiscilo prima premendo O e poi eseguendo una di queste combo:

 Su+triangolo+O = Rip 'em good
Giù+X+quadrato = Hellfire

Se è a terra puoi colpire il tuo avversario con un pugno o un calcio con rincorsa (Giù+R1+ quadrato o X) poi eseguire una delle mosse descritte sopra. Eseguendo queste mosse ci si assicura di fare il maggior danno ai propri avversari.

 

CAPITOLI SEGRETI.

Chapter Special:
T.V. Version

Completare il gioco con difficoltà NORMAL, entro 2 ore e con meno di 10 salvataggi.

EX Chapter 3:

Per aprire il capitolo segreto, completare il gioco con un voto 'A'.

Ottenere un voto A:

1) Il gioco deve essere settato a NORMAL nella versione Manga (non Special T.V.).

 2) bisogna collezionare tutti gli oggetti (incluse le fiale) HP (ROSSI) e SP (VERDI) nel Capitolo 1, in più si devono usare pochissimo le cassette HP ed usare solo le fiale (non le cassette) per l'SP.

3) Usare solo due salvataggi (su Apocalypse Now dicono 0).

4) Non usare tutti i continues (in tutto dovrebbero essere 20 ma variano secondo il punto del gioco, la difficoltà settata e il tuo modo di giocare).

5) Terminare il gioco entro due ore:
a. Correre ogni volta che si può (nelle stanze sicure e sui tappeti) durante il Capitolo 1.
b. Correre costantemente come Akira nel Capitolo 2.
c. Prendere il percorso più corto in ogni livello.
d. Sconfiggere i nemici nel modo più veloce possibile (i demoni sono sicuramente deboli 
contro combo e fatality).

6) bisogna salvare tutti gli ostaggi:

a. Per salvare il primo gruppo, mettere K.O. il demone nei muri. Non dimenticare di tornare in dietro e salvare l'ostaggio G-2.
b. Il secondo gruppo è posseduto e bisogna metterlo K.O. con Akira in forma umana.
c. Il terzo gruppo deve essere salvato in ordine, prima che il tempo segnato nell'orologio sia scaduto (razionare il tempo, uccidere prima i nemici se il timer lo consente). L'orologio si resetterà ogni volta che verrà salvato un ostaggio.
d. L'ultimo ostaggio è Miki. Per salvarla bisogna sconfiggere il demone finale prima che il tempo scada.


 

CODICI PER ACTION REPLAY

 

L'Action Replay è una periferica per Playstation che, fra l'altro, permette l'inserimento di codici per i trucchi. Esiste anche una versione software dell'Action Replay, un cd per Playstation che si deve inserire prima di quello del gioco. Se volete potete scaricate il file immagine e masterizzarlo.

 

"CAPITOLO SPECIAL" 8009AEBA 0001
SALVATAGGI 0 8009AEB8 0000
TEMPO DI GIOCO 0 8009ADCC 0000
8009ADCE 0000
8009ADD0 0000
8009ADD2 0000
TUTTI GLI OGGETTI INFINITI 8009ADD8 6363
8009ADDA 6363

 

WALKTHROUGH Capitolo1
(documento originale - in inglese - di Jean Fariña aka Kaiser_IV

 

Piano 1: 

Oggetti: - cassetta HP

Bene, seleziona New Game e prebarati a CORRERE!!
Iniziando il Capitolo 1, dopo alcuni video generati in tempo reale, apparirai in una stanza, qui puoi prendere una cassetta HP che si trova a sinistra, poi esci dalla stanza, e va a sinistra (c'è una porta se vai dritto ma non hai ancora la chiave), cammina finché Akira non si ferma e urla qualcosa, poi prosegui ed apparirà il primo demone, in una sequenza cinematografica in tempo reale vedrai Ryo sparare al demone con uno shoot gun e Akira scendere le scale. 

Piano 2:

Oggetti: - cassetta HP
- fiala SP
- cassetta SP
- cassetta HP grande
- Mappa
- Chiave

Guarda la porta alla tua sinistra, entra e prendi una cassetta HP e una fiala SP che è sotto un tavolo, inchinati per prenderla. Qui c'è un punto di salvataggio (una lavagnetta con scritto "SAVE?"). Esci dalla porta oltre il punto di salvataggio, cammina fina ad una ragnatela ed entra nella porta, prendi gli oggetti, sposta un barile per prendere la mappa appesa al muro e lascia la stanza dalla porta oltre il barile, vedrai un piccolo filmato, dopo di che tu hai bisogno di andare oltre il buco nel pavimento, puoi provare a saltare ed arrampicarti dall'altro lato (attento, se cadi nel buco muori), o semplicemente andare a sinistra e seguire il percorso, usa la mappa, una volta giunto dall'altro lato entra in una stanza, non quella con la porta grande, prendi gli oggetti e lascia la stanza, entra nella porta grande. Apparirà un grande demone ragno, corri per salvarti!!

IL DEMONE RAGNO: l'autore del walkthrough probabilmente non si è accorto di una cosa: questo demone è completamente cieco e si orienta seguendo i rumori e tastando con le zampe davanti a sé e sui lati quindi se si cammina senza far rumore (tenendo premuto il tasto O) il demone non sarà in grado di percepire la vostra presenza.
Attenti, però, a non avvicinarvi troppo perché se urtate le sue zampe vi sentirà e sarà davvero difficile sfuggirgli. State anche attenti ad un altra cosa, se il demone è nelle vicinanze vi sentirà anche aprire e chiudere le porte. Probabilmente in questa prima scena la cosa migliore da fare è davvero correre perché il demone vi avrà sentito aprire la porta grande e in più nel corridoio di sinistra c'è un pendolo che inizierà a suonare quando gli passerete accanto. Ma in tutte le altre situazioni è meglio non farsi prendere dal panico ed agire silenziosamente. Nei corridoi senza tappeto, a meno che non abbiate molta fretta camminate silenziosamente, nelle stanze e sui tappeti e meglio che corriate se volete finire il gioco entro 2 ore.

Esamina la mappa e vai nella prima stanza, prendi gli oggetti, prosegui finchè non trovi un piccolo passaggio con una fiala SP, attraversalo ed entra nella stanza e esci dall'altra porta, vai nel corridoio entra in una stanza con un punto di salvataggio, muovi la cassa per rivelare un passaggio, attraversalo stando attento al ragno (visto che il corridoio è stretto e bisogna andare a destra, è meglio aspettare che il ragno passi nel corridoio e superi il passaggio andando verso la vostra sinistra altrimenti vi sbarrerà la strada) ed entra nella stanza, prendi gli oggetti, troverai una chiave, torna indietro alle scale ed vai alla stanza chiusa, usa la chiave, nella stanza vai alla macchina con il pannello di controllo, usa il pannello scegliendo prima A e poi B, il ragno sfonderà la porta entrando nella stanza ma andrà a colpire la macchina che vibra, corri a spostare il barile che rotolerà e BOOM. Ora puoi lasciare la stanza dal porta che era bloccata.

Nota: l'autore in questa scena ha fatto saltare solo la macchina ma se prendete bene i tempi potrete far bruciare con la macchina anche il maledetto demone ragno!! se ci riuscite gli eventi saranno leggermente diversi (e il gioco più semplice).

Ora la mappa non è più utilizzabile, troverai alcuni oggetti ed un punto di salvataggio a destra di una statua. Nel corridoio dopo dovresti vedere una porta sulla sinistra, salta ed arrampicati per evitare la ragnatela sul pavimento, entra nella porta prendi gli oggetti, esci dall'altra porta e inizierà un filmato che mostra un gatto ed il ragno che ti insegue ma poi sente un rumore e se ne và. Dopo il filmato entra nella porta alla tua destra, una altro filmato, un gigantesco demone verme apparirà dal pavimento, corri e salta oltre i buchi, prendi gli oggetti, evita il verme (sembra facile) e vai alle scale.

IL DEMONE VERME: questo demone non vi insegue, anzi non si accorge neppure della vostra presenza ma si agita molto e sputa acido da tutte le parti, dovete stare attenti a prendere i tempi perché non vi faccia male. E' difficile ma è una cosa meccanica come superare una trappola, infatti questo demone non ha I.A.

Piano 1 ancora

Oggetti: -Chiave
-varie cure

Sali le scale ed entra nella stanza, qui c'e un punto di salvataggio. Esci, un demone apparirà dietro di te, CORRI!! Muoviti a destra e sinistra per evitare i sui attacchi, raggiungerai una porta, entra, vai alla prossima porta, c'è un punto di salvataggio ed una chiave, prendi la chiave e lascia la stanza dall'altra porta. Troverai la Maschera del Demone (proprio quella del manga), dopo il filmato premi il bottone azione su di essa e vedrai un altro filmato. Lascia la stanza e vai all'atrio principale, il posto dove c'è la porta da cui arrivasti prima di fuggire dal primo demone, vai a sinistra. Ricordi l'avvertenza all'inizio del walkthrougth che avvertiva di una porta chiusa? Aprila e troverai qualche oggetto ed un'altra chiave, ora vai alla porta che non potevi aprire prima, attraverso la stanza in cui è cominciato il gioco, aprila. Ti trovi ora in un passaggio blu scuro ed in un filmato appare il demone che rompe i vetri delle finestre con i poteri mentali e te li tira contro (non partono tutti insieme ma due a due quindi regolati per evitarli), corri, evitando i vetri, alla porta. La nuova stanza è una biblioteca con un punto di salvataggio, prendi gli oggetti, sentirai di nuovo il gatto, prendi la mappa e la chiave, apri la porta chiusa e esci, un piccolo filmato mostra Ryo che corre, va a sinistra ed un altro filmato mostra che il demone ragno si è fuso col gatto (ed ora sì che ci vede bene, anche al buio e fa anche dei salti spaventosi!), io spero che tu abbia molta stamina (SP), ne avrai bisogno. Ci sono 7 scale nella mappa 2F (secondo piano del cortile) che all'incirca sono disposte così:

 

Ho messo un numero ad ogni scala

trovi una cassetta HP grande scendendo dalla scala 2, c'è anche dell' SP, ogni volta che il demone sta per raggiungerti sali le scale. Bada di prendere tutti gli oggetti al primo piano (1F).

Scendi dalla scala 7, ora sei al 1F, vai alla scala 1, ora sei al 2F, esci dal lato che ho segnato col simbolo @. Quando stai quasi per arrivare, un filmato mostra Ryo che uccide il demone, segui la strada per trovare Ryo.
Dopo tutti i filmati vai su e prendi 2 oggetti, vai su e poi a sinistra e prendi la mappa che è per terra accanto ad un punto di salvataggio. Vedrai delle scale rotte, vai sotto di esse e prendi il 1° transistor (in tutto sono 3), torna indietro da Ryo, vai giù fino alla fine, poi a sinistra e poi su (il Demone Ombra che incontri svanisce alle luci) poi a destra, scendi ora e ti troverai in un posto in cui ci sono un sacco di casse, cerca e troverai un transistor. Percorri tutta la strada in basso, poi a sinistra, segui la strada fino a trovare una botola con delle scale, scendi, nella stanza c'è un punto di salvataggio. Ora vai giù finché troverai una strada interrotta, arrampicati e supera il burrone fino alla porta, ci sono alcuni tentacoli di demone nella stanza, vai a destra e salta su una roccia che è nell'acqua arrampicati e và su, poi vai a destra finché non vedi una fiala SP sul pavimento, arrampicati ancora e vai su fino alla fine, arrampicati ancora e va a sinistra fino a che non vedi una porta, attraversala, ti troverai in una piccola stanza (c'è un punto di salvataggio) con in fondo una grande macchina (il generatore), sali le scale e muovi la cassa per prendere l'ultimo transistor, torna giù, ora puoi finalmente attivare il generatore, dopo i filmati, (dopo aver schivato i colpi di Ryo!) dopo che il demone ha catturato la gamba di Akira, per scappare premi quadrato + O + tringolo + X, davvero in fretta, molto velocemente, finché!!!... CHA CHAN!!!! 
DEVILMAN E' NATO!! Qui finisce il primo capitolo.


 

WALKTHROUGH Capitolo2
(documento originale - in inglese - di Annie X May)

Stage 1

Cosa devi fare:
Sconfiggi i demoni e salva gli ostaggi intrappolati nel muro attaccando la testa del demone che viene fuori dal muro accanto a loro.

Per entrare nei grandi cancelli marchiati G-3 o G-2 etc...
Devi azionare degli interruttori che si trovano in alcune piccole stanze con porte troppo strette perché Devilman ci passi, ritrasformatevi in Akira ed entrerete.

Boss (Agwel)
Uccidilo velocemente prima che le pareti ti schiaccino. Usa le Combo se necessario.

Stage 2

Cosa devi fare: Esorcizza gli ostaggi trasformandoti in Akira e stordendoli.
NON colpirli in forma di Devilman altrimenti li ucciderai e il tuo voto calerà.

Butta giù i muri colorati di marrone e troverai alcuni bonus ed un ostaggio nascosto.

 Boss (Ghelmer)
Sali di corsa dietro di lui ed esegui una Clincher Combo
(NON usare Hellfire mentre è stordito).

Stage 3

Cosa devi fare:
Poi sconfiggere i demoni se vuoi ma è solo uno spreco di tempo e di energia. Superali correndo se preferisci.

Boss (Zan)
Usa la stessa strategia dello stage 2 (questa volta puoi usare anche la Clincher Combo Hellfire.

Boss (PsycoGenie)
Usa un colpo psichico (L2 o R2).

Stage 4

Cosa devi fare:
Salva gli ostaggi e sconfiggi alcuni demoni. Attenzione:
per salvare gli ostaggi hai un limite di tempo di 2 minuti che sarà resettato ogni volta che ne liberi uno.

Boss (Jinmen)
Puoi usare una combo quando è stordito o atterrato.
Nel documento originale Annie chiede di mandargli un e-mail se si conosce il modo di salvare Sachiko che si trova sul guscio di Jinmen ma ricordando il personaggio non credo sia possibile...

Stage 5

Cosa devi fare:
Qui ci sono solo due demoni. Puoi avanzare se vuoi ma arriverai ad un punto morto.
Puoi vedere un fragile muro marrone: abbattilo per continuare il livello.
Uhm... eppure mi ricorda qualcosa... oh ma guarda, i maledetti passaggi nascosti delle Caverne nel gioco per Nintendo! Ma allora questo è gioco è proprio un remake.

Boss Finale:
Atterralo con un attacco con rincorsa (Giù + R1 + quadrato o X) e poi esegui una Clincher Combo.

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